mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26925

这个游戏战斗系统 atb 回合,红条血量,绿条精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击数值和血量……优化了下探险系统里面对话管理,之前都是写死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……育成系统里面你可以选择锻炼你武艺,或者训练其他技能,到处闲逛来触发一些事件和购买物品,或者通过打工赚钱

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下……在Steam抢先体验期间《预先号令》将不断更新带来新的内容,比如新特性、新机制、单位、场景、战役等等

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI……在 Steam 抢先体验期间《预先号令》将不断更新带来新的内容,比如新特性、新机制、单位、场景、战役等等

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348

尤其教育的教师,多半都不是科班出身,教学经验少,人员素质参差不齐,达不到教学预期要求。……众多的教师中,创作方面的教育更是无法与西方国家相比,大部分凭借理论知识和兴趣去教学,严重妨碍电子音乐在我国发展……好音乐作品应该符合大众需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官网

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

尤其教育的教师,多半都不是科班出身,教学经验少,人员素质参差不齐,达不到教学预期要求。……众多的教师中,创作方面的教育更是无法与西方国家相比,大部分凭借理论知识和兴趣去教学,严重妨碍电子音乐在我国发展……好音乐作品应该符合大众需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官网

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

对我来说犹如吃了个苍蝇一样…… 李:“这可不像数学,有时候,正确答案不存在”【友情提示:以下内容包含剧透……,请谨慎阅读】首先:关于存档继承,因为我第一季存档保留,所以第二季时候读取了第一季存档,第二季的内容是延续我第一季选择……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

游戏设计笔记:恐怖游戏SOMA

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不过本文游戏设计笔记而不是游戏评论,所以重点分析下 SOMA 里面我比较感兴趣恐怖游戏设计技巧……沙赫特认为,脑可能以几种方式解释同一生反馈模式,给予不同标记。……人们对同一生唤醒可以作出不同归因,产生不同情绪,这取决于可能得到有关情境信息

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……制作组表示,《赛尔计划》手游后续也将不断优化游戏内容,为各位顾问带来更多更好游戏体验!

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……Unity3D一款3D游戏引擎,但是我做又是2D游戏,怎么呢?……当游戏进行时候,自然在上述UI中互相变化(一个隐藏另一个显示等)但是呢,我设想AVG的内容包含

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/u/asukalin/blogread/28698

一个装了奶袋子。在这里,就只有一个袋子和它里面装着牛奶而已,所以我就叫它“袋装奶”。……同时,永井因故掉进了自己作品世界里,结识了女主角子……因为第四墙崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节能力……因为腰斩,“永井和今老师争吵了起来”往后的内容也将永远只能省略号了

版本:Early Access


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